リアリティモデル
概要
「ポイントクラウド」ダイアログボックス
「ポイントクラウドをエクスポート」ダイアログボックス
「リアリティモデルのプレゼンテーション」ツール
「クラス定義」ツール
クラスを編集
ポイントクラウドデータをインポート
「切り取り」ツール
「切り取りを作成」ツール
「断面」ツール
「クイック断面を作成」ツール
「断面を作成」ツール
「断面を作成」作業フロー
「テンプレート」ツール
テンプレートツール作業フロー
「モデルの断面」ツール
「断面」ツール
「クイック断面を作成」ツール
「断面を作成」ツール
「断面を作成」作業フロー
「ポイントクラウド」ツール
「クラスを編集」ツール
「クラス」ツール設定値
ポイントクラウドを分類するには
「タイルエクスポート」ツール
「タイルエクスポート」ツール設定値
「ポイントクラウドをエクスポート」ツール設定値
「平面をフィット」ツール
「平面をフィット」ツール設定値
平面にフィットさせるには
「円柱をフィット」ツール
「円柱をフィット」ツール設定値
円柱をフィットさせるには
「パイプ接続」ツール
「エルボーを調整」ツール
「3Dライン追尾」ツール
「3Dライン追尾」ツール設定値
「3Dライン追尾」ツールを使用するには
「モデルの断面」ツール
「モデルの断面」ツール設定値
「モデルの断面」ツールを使用するには
「プロパティを表示」ツール
「スマートスナップ」ツール
「スマートスナップ」ツール設定値
「ビジュアルエクスプローラ」ツール
「ビジュアルエクスプローラ」ツール設定値
色の割当て
「リアリティモデル」ツール
「要素を投影」ツール
「要素を投影」ツール設定値
リアリティモデルに要素を投影するには
「要素をスナップ」ツール
「要素をスナップ」ツール設定値
リアリティモデルに要素をスナップするには
「地面抽出」ツール
「クイック地面抽出」ツール
体積計算
新しいスケーラブルメッシュ
「新しいスケーラブルメッシュの設定」ダイアログボックス
「地形スケーラブルメッシュソースエディタ」ダイアログボックス
GeoCoordinationサービスの作業フロー
「インポートオプション」ダイアログボックス
スケーラブルメッシュを修正
スケーラブルメッシュとして保存
ProjectWise ContextShareにアップロード
地形を分割
3MXをスケーラブルメッシュに変換
標高点を抽出
「ポイントクラウド」ツールの使用
クラスの仕組み
表示データの単純化
ブレークラインの判別
距離の測定
ポイントクラウドからモデリング
ポイントクラウドユーティリティ
GeoCS
線の生成方法
スケーラブル地形モデル
概要
スケーラブル地形モデルの管理
「スケーラブル地形モデルマネージャ」ダイアログボックス
新しいスケーラブル地形モデルを作成する
「新しいSTM設定値」ダイアログボックス
STMファイルに高さデータを追加する
「STM標高ソースエディタ」ダイアログボックス
ファイルのインポート
XYZファイル
ポイントクラウドファイル(.POD)
LandXML
「STMインポートオプション」ダイアログボックス
「汎用文字を変換」ダイアログボックス
TMにエクスポートする
TM要素を抽出
ラスターグリッドを抽出
ビューシェード分析
「ビューシェード分析」ツール設定値
「ビューシェード分析」作業フロー
等高線を抽出
要素を投影
スケーラブル地形モデルを表示する
三角形
等高線
投影したラスター
STM_DEFAULT_MINIMUM_PIXEL_SIZE_FOR_DRAPING
STM_RASTER_DRAPING_TRANSPARENCY
アニメーションとレンダリング
ラスターグリッド
ラスターの標高ファイルの管理
ラスターグリッドのアタッチ
ラスターグリッドのコンテキストメニュー
「主題図作成」ダイアログボックス
「クラスジェネレータ」ダイアログボックス
出力
「統合」ツール
「統合」ツールの設定値
画像を統合するには
「統合オプション」ダイアログボックス
i-modelを発行
ラスターDEMの設定値
STMの設定値(スケーラブル地形モデル)
ContextCapture Editor ヘルプ
Before You Begin
新機能
既知の問題
リアリティメッシュの問題
スケーラブル地形モデルの問題
ポイントクラウドの問題
リアリティモデルのプレゼンテーションの問題
Copyright
MicroStation
入門
画層
セル
セルライブラリの使用
セルを参照するには
リボンインターフェイス
リボンのコントロール
作業フローのタブの切り替え
リボン検索
「キーボードショートカット」ダイアログボックス
ツールを子キーボードショートカットとして追加するには
リボングループにキーボードショートカットを追加するには
クイックアクセスツールバー
クイックアクセスツールバーをカスタマイズ
環境の設定
DGNライブラリの構築
デザイン履歴
DWGおよびその他のファイルフォーマットの使用
DWGデータの操作
RealDWGとObject Enabler
他のアプリケーションとのデータ交換
クリップボードを使用したコピーと貼り付け
Windowsクリップボードへのコピー
要素をクリップボードにコピーするには
クリップボードからの貼り付け
Dynamic Data Exchange(DDE)リンク
要素、文字、またはリンクされた文字をクリップボードから貼り付けるには
「形式を選択して貼り付け」を使用して要素、文字、またはリンクされた文字をクリップボードから貼り付けるには
モデル内のリンクされた文字のソースアプリケーションを起動するには
ビットマップ図形をモデルに貼り付けるには
Rich Text Format(RTF)の貼り付け
RTFテキストをContextCapture Editorに貼り付けるには
RTFテキストをOLE埋め込みドキュメントとしてContextCapture Editorに貼り付けるには
音声の貼り付け
音声を貼り付けるには
音声を再生するには
「形式を選択して貼り付け」ダイアログボックス
MDL LOAD OLESERVE
OLE2サーバーをロードするには
OLESERVE VIEWCOPY [ビュー番号]
ビューオブジェクトを保存するには
地理座標
投影の選択
地理座標システムの基礎
地表面のマップ作成
正距投影
円筒投影
横円筒投影
斜軸円筒投影
円錐投影
投影による歪み
サポートされている投影法
標準投影法
測地緯度/経度
ユニバーサル横メルカトル(UTM)図法
米国SP座標(SPCS)
円錐投影法
アルベルス正積円錐法
Bipolar円錐図法
正距円錐図法
Krovak
ランベルト正角円錐図法
多円錐図法
多円錐修正法
ボンヌ円錐図法
円筒投影法
カッシーニ図法
Danish System 1934/1945
Eckert 4(Eckert IV)図法
Eckert 6(Eckert VI)図法
正距円筒図法
メルカトル図法
縮尺メルカトル図法
ミラー図法
モルワイデ図法
ニュージーランド
汎用正積円筒図法
斜軸メルカトル図法とバリエーション
スイス斜軸円筒図法
ハンガリーEOV図法
横正積円筒図法
横メルカトル(TM)図法
法令測量変換1997/2002
平面の投影(正距)
ランベルト正積方位図法
心射図法
ランベルト正距方位図法
高度楕円付き正距方位図法
ステレオ法(Snyder)
斜軸ステレオ投影法
極ステレオ投影法
極平射図法(標準緯度を使用)
正投影図法
サポートされているその他の一般的な図法
ホモロシン図法
非地球座標系
ロビンソン図法
正弦曲線図法
Van Der Grinten投影法
図法の特性
メルカトル図法
斜軸メルカトル図法
横メルカトル図法(非常に一般的)
正距円錐図法
ランベルト正角円錐図法
アルベルス正積円錐法
多円錐図法
両極斜軸正角円錐図法
正弦曲線図法
Eckert 4図法
Eckert 6図法
Van Der Grinten投影法
ランベルト正距方位図法
ランベルト正積方位法
正投影図法
ステレオ投影法
心射図法
データムシフト
データムシフト方式
測地データカタログファイル
測地データカタログファイルの名前と拡張子
測地データカタログファイルのパス名
測地データカタログファイルの密度
測地データカタログファイルのフォールバック指定
新しいグリッドシフト上書きファイルの追加
標準準拠の保証
標準チェッカーについて
アキュスナップとアキュドロー
スナップ
スナップ点
アキュドローとスナップ点
要素上の点へのスナップ
ステータスバーからスナップモードを設定するには
「ロック」ダイアログボックスでスナップモードを設定するには
キー入力コマンドでスナップモードを設定するには
マルチスナップ
「マルチスナップの設定」ダイアログボックス
マルチスナップを定義するには
ステータスバーでマルチスナップを設定するには
ステータスバーからスナップモードを選択するには
スナップモードの結果
指定点の許容差
セルにスナップする方法
要素のキーポイント
スナップを可能にするには
要素の各セグメントの要素キーポイントの数を変更するには
スナップの使用
データ点をプレビューするためのスナップを(手動で)入力するには
アキュスナップを使用してスナップの位置を表示し、そこにデータ点を配置するには
要素のキーポイントの位置に手動でスナップするには
目的のスナップポイントに1つ以上の要素があるときにスナップを行うには
アキュスナップの使用
アキュスナップのオン/オフ
アキュスナップ設定値
全般アキュスナップ設定値
アキュスナップ要素の設定値
アキュスナップ感度設定値
「アキュスナップ設定値」ダイアログボックス
「アキュスナップ設定値」ダイアログボックスの「全般」タブ
「アキュスナップ設定値」ダイアログボックスの「要素」タブ
「アキュスナップ設定値」ダイアログボックスの「感度」タブ
「スナップモード」ツールボックス
アキュスナップとスナップモードの設定値
アキュスナップとスナップ点付近
スナップ点付近を選択するには(アキュスナップを使用)
アキュスナップとキーポイントスナップ
キーポイントスナップ点を選択するには(アキュスナップを使用)
アキュスナップと中点スナップ
要素の中点を選択するには(アキュスナップを使用)
アキュスナップと中心スナップ
要素の中心点を選択するには(アキュスナップを使用)
アキュスナップと基準点スナップ
要素の基準点を選択するには(アキュスナップを使用)
アキュスナップと2等分点スナップ
要素の2等分点を選択するには(アキュスナップを使用)
アキュスナップと交点スナップ
2つの要素の交点を選択するには(アキュスナップを使用)
マルチスナップを使用したアキュスナップ
図面要素の作成
アイソメ図面
アイソメ(デザイン)平面を設定するには
各データ点を強制的にアイソメ平面に入れるには
アイソメ図面でのポインタ動作を設定するには
「アイソメ」ツールボックス
長方形:アイソメで配置
"アイソメ"長方形を配置するには
円:アイソメで配置
"アイソメ"円を配置するには
複線の使用
複線の定義
「複線」ツールボックス
十字閉接合を作成
十字閉接合を作成するには
十字開接合を作成
十字開接合を作成するには
十字合流接合を作成
十字合流接合を作成するには
複線の1線に切れ目
1本の構成線に切れ目を作成するには
複線の全線に切れ目
複線の全線に切れ目を作成するには
T字閉接合を作成
T字閉接合を作成するには
T字開接合を作成
T字開接合を作成するには
T字合流接合を作成
T字合流接合を作成するには
角接合を作成
角接合を作成するには
切れ目をなくす
1本の構成線にある切れ目をなくすには
すべての構成線から切れ目をなくすには
複線を部分削除
複線を部分削除するには
複線プロファイルを移動
複線の基準線を移動するには
複線の構成線分の1つを移動するには
複線端末記号を編集
複線の末端処理(終点)を変更するには
複線の解除
複線を解除するには
複線スタイル
複線のスタイルを作成するには
複線のスタイルを保存するには
すべての複線のスタイルを保存するには
複線のスタイルをコピーするには
複線のスタイルを名前変更するには
複線のスタイルを削除するには
複線のスタイルをリセットするには
複線のスタイルをインポートするには
複線のスタイルをDGNライブラリから更新するには
複線のスタイルをアクティブな複線スタイルに設定するには
「複線のスタイル」ダイアログボックス
「複線のスタイル」ダイアログボックスのアイコン
「複線のスタイル」ダイアログボックスの「プロファイル」タブ
「複線のスタイル」ダイアログボックスの「末端処理(終点)と仕切り線」タブ
「複線要素を再マップ」ダイアログボックス
セルの使用
3次元でのセルの使用
「セル」ツールボックス
セルを配置
アクティブなセルを配置するには
「Web-Dropの設定」ダイアログボックス
セルインデックスを配置
セルインデックスを作成して配置するには
ANNOTATIONSCALE
注釈尺度を使用する要素をすべて選択するには
セルの構成変数
ハッチングおよびパターニング
パターンの表示の制御
1つまたは複数のビューでパターンの表示をオンまたはオフに切り替えるには
開いているすべてのビューでパターンの表示をオンまたはオフにするには
関連性パターン
スナップ可能パターン
非連続領域のパターニング
既存要素の操作
要素の指定
枠の使用
枠のプロパティ
枠の配置
すでに表示されている枠を削除するには
「枠」ツールボックス
枠を配置
長方形の枠を配置するには
多角形(長方形以外)の枠を配置するには
円形枠を配置するには
要素を使用して枠を配置するには
地形モデル要素の使用
要素テンプレートを地形モデルに適用するには
地形モデルの線属性を上書きするには
「地形モデル」ツールボックス
LandXML地形モデルをインポート
LandXMLファイルをインポートするには
「LandXMLインポート」ダイアログボックス
等高線の標高値
等高線に標高値を配置するには
標高値の配置
標高値を配置するには
参照、ラスター画像、ポイントクラウド、リアリティメッシュ
参照ファイルの更新の順序
更新順序の調整
ファイルの更新順序を変更するには
既定の更新順序を復元するには
カスタム更新順序を既定値で上書きするには
参照構成変数
ラスターマネージャのツール
「ラスター」ツールボックス
ビュー内で最大化
すべての画像をビューにフィットさせるには
選択した画像をビューにフィットさせるには
実際解像度(1:1)
ラスター画像を実際解像度にフィットさせるには
ラスター選択
1つまたは複数のラスター参照を対話的に選択するには
ラスター構成変数
ポイントクラウドの使用
ポイントクラウドデータの表示
種別ごとにポイントクラウドをフィルタするには
高さごとにポイントを着色するには
ポイントクラウドデータを明るさごとに表示するには
ポイントクラウドデータの確認
ポイントクラウドを視覚的に確認するには
ポイントクラウド内の距離を測定するには
ポイントクラウドの印刷
ポイントクラウドを印刷するには
リアリティメッシュファイルのサポート
リアリティメッシュをアタッチ
リアリティメッシュをアタッチするには
[テクノロジプレビュー]スケーラブルメッシュファイルのサポート
[テクノロジプレビュー]ProjectWise ContextShare Browser
[テクノロジプレビュー]「ProjectWise ContextShare」ダイアログボックス
リアリティメッシュの切り取りを削除
「リアリティメッシュのアタッチ」ダイアログボックス
リアリティモデルのクラス分類
リアリティモデルクラスの操作
リアリティメッシュにクラスをアタッチ
リアリティメッシュにクラスをアタッチするには
3次元デザインとモデリング
3次元モデルについて
基本的な3次元の概念
デザイン空間
3次元ビュー領域
表示の奥行き
標準ビュー
ビュー座標
透視投影
3次元での作図
3次元での要素配置
3次元でのアキュドローの使用
3次元での「アキュドロー」ウィンドウ
3次元でデザイン平面の向きを合わせる
任意の回転
デザイン平面軸を回転させて現在のビューと揃えるには
デザイン平面軸を対話的に回転させるには
「正面」、「側面」、「上面」の回転
デザイン平面軸を回転させて標準の「上面」、「正面」、「側面」(右)ビューに揃えるには
指定した軸を基準とした90°の回転
特定の軸を基準にデザイン平面軸を90°回転させるには
3次元での精密キー入力コマンド
3次元のデータ点と3次元のスナップ
3次元データ点または3次元スナップで3次元の点を定義するには
3次元の補助座標系
補助座標のタイプ
アキュドローでの補助座標系の使用
デザイン平面座標系を保存するには
保存済みのデザイン平面座標系をリコールするには
補助座標系を操作するその他の方法
アクティブにする補助座標系を指定するには
3次元における要素の操作と修正
3次元での要素選択
3次元での枠の使用
サーフェスモデル
サーフェスの作成
点による平面
B-スプライン曲面を2点で配置するには
B-スプライン曲面を3点で配置するには
B-スプライン曲面を平均点で配置するには
角によるサーフェス
4つの角の点を定義してB-スプライン曲面を作成するには
画像によるサーフェス
ラスター画像からサーフェスを作成するには
ロフトサーフェス
断面をロフトしてサーフェスを作成するには
ガイドワイヤを持つサーフェスを作成するには
頂点によるロフトサーフェス
2つのプロファイルの頂点間にサーフェスを作成するには
長方形を円にロフト
長方形と円の間にサーフェスを作成するには
曲線のネットによるサーフェス
要素のネットを補間する曲面を作成するには
平行掃引によるサーフェス
平行掃引でサーフェスを作成するには
パスに沿って掃引サーフェス
パスに沿って掃引サーフェスを作成するには
回転掃引によるサーフェス
回転掃引でサーフェスを作成するには
直方体サーフェス
直方体サーフェスを配置するには
ドームサーフェス
ドームサーフェスを配置するには、「ドームの半径」方法
円柱サーフェス
直交円柱をグラフィカルに配置するには(拘束なし)
トーラスサーフェス
トーラスサーフェスを配置するには
円錐サーフェス
円錐サーフェスを配置するには
楕円錐サーフェス
アキュドローを使用して直楕円錐サーフェスを配置するには
サーフェスの修正
サーフェスをエッジに統合
サーフェスを他のサーフェスのエッジに統合するには
「サーフェスを組合わせ」ツール
エッジを共有する2つのB-スプライン曲面を組み合わせるには
「サーフェスハンドルバー」ツール
ハンドルを使用してサーフェスを変更するには
サーフェスをねじる
軸を基準にB-スプライン曲面をねじるには
サーフェスの制御点を編集
B-スプライン曲面を編集するには
サーフェスユーティリティの使用
サーフェスのオーダーを変更
B-スプライン曲面のオーダーを変更するには
サーフェスの開/閉を変更
B-スプライン曲面の開/閉を変更するには
平面スライス
切り取り平面として平面図形を使用して断面を作成するには
切り取り平面を定義して断面を作成するには
切り取り平面の位置を特定するビューを使用して断面を作成するには
サーフェスに変換
サーフェスをB-スプライン曲面に変換するには
可展面をロール解除
可展面をロール解除するには
「自由曲面を作成」ツールボックス
「基本サーフェス」ツールボックス
「B-スプライン曲面曲線を修正」ツールボックス
メッシュモデリング
メッシュの作成
要素からメッシュ
サーフェスまたはソリッドからファセット要素を作成するには
等高線からメッシュ
等高線からメッシュ要素を作成するには
点からメッシュ
グローバルZまたはビューを使用して、点からメッシュを作成するには
ベクトルを使用して点からメッシュを作成するには
トンネルを使用して点からメッシュを作成するには
3D領域を使用して点からメッシュを作成するには
メッシュの3次元領域を突き出す
3D領域を突き出すには
対象に突き出すには
3次元領域に合わせてメッシュを厚くする
3次元領域に合わせてメッシュを厚くするには
2つの曲線によるメッシュ
見つからないメッシュのエッジを修復するには
2つのB-スプライン曲線間でメッシュを作成するには
2つのメッシュ要素間でメッシュを作成するには
グリッドメッシュを配置
グリッドメッシュを配置するには
投影のメッシュを作成
投影のメッシュを作成するには
メッシュの修正
ファセットを修正
頂点を追加するには
頂点を削除するには
エッジを入れ替えるには
ファセットを分割するには
メッシュにつなぐ
「メッシュをつなぐ」方法を使用して2つのメッシュをつなぐには
「橋メッシュ」方法を使用して2つのメッシュをつなぐには
「エッジを統合」方法を使用して2つのメッシュをつなぐには
メッシュを分割
メッシュをパーツに分割するには
メッシュを削除
メッシュ内のファセットの数を減らすには
メッシュの和
2つのメッシュ要素を結合するには
メッシュの積
2つのメッシュ要素を交差させるには
メッシュの差
メッシュ要素を別のメッシュ要素から除去するには
メッシュの投影
投影によってメッシュをトリムするには
メッシュのファセットをドラッグ
メッシュをドラッグするには
メッシュをソフトにドラッグするには
[テクノロジプレビュー]メッシュのファセットをドラッグ
メッシュをドラッグするには
メッシュをソフトにドラッグするには
メッシュを再分割
既存のメッシュ要素を再分割するには
メッシュのファセットを削除
個々のファセットを削除するには
ブロックを使用してファセットを削除するには
線を使用してファセットを削除するには
メッシュユーティリティの使用
メッシュの法線を変更
メッシュ要素の法線の向きを反転させるには
境界を抽出
境界線セグメントを抽出するには
メッシュの境界線状態を確認するには
メッシュをクリーンアップ
メッシュ要素を改良するには
メッシュの隙間をふさぐ
メッシュの隙間をふさぐには
メッシュ要素を3次元領域に近づけるには
メッシュを展開
メッシュを展開するには
メッシュの監査
メッシュを監査するには
ファセットスムーズ
多角形をスムージングするには
多角形のスムージングを解除するには
[テクノロジプレビュー]ファセットを分割
1つまたは複数のファセットを削除するには
選択されていないファセットを削除するには
ファセットを選択してメッシュを分割するには
[テクノロジプレビュー]再生成
メッシュを再生成するには
ホール内に新しいメッシュ断片を作成するには
選択されたファセットの入口の内部に三角形を追加するには
「メッシュ」ツールボックス
「メッシュを作成」ツールボックス
「メッシュを修正」ツールボックス
「メッシュユーティリティ」ツールボックス
ソリッドモデル
ソリッドの作成
楕円体
アキュドローを使用して楕円体を配置するには
楕円錐ソリッド
アキュドローを使用して直楕円錐を配置するには
線分ソリッド
「線分ソリッド」ツールを使用して壁を配置するには
平行掃引によるソリッド
平行掃引でソリッドを作成するには
パスに沿って掃引ソリッド
パスに沿って掃引ソリッドを作成するには
サーフェスを厚くする
サーフェスに厚みを加えてソリッドを作成するには
回転掃引によるソリッド
回転掃引でソリッドを作成するには
ソリッドユーティリティの使用
エンティティサイズフィルタを追加
サイズでパラメトリックエンティティ/フィーチャを削除するには
「ソリッド」ツールボックス
「ソリッドを作成」ツールボックス
パラメトリックモデル
パラメトリックモデルについて
ソリッドの作業領域
パラメトリックモデルの作業フロー
拘束の適用
2次元の自動拘束
「自動拘束設定」ダイアログボックス
下書きの黙示的な拘束を特定してハイライト表示するには
2次元の平行による拘束
2次元の平行による拘束を適用するには
2次元の垂直による拘束
2次元の垂直による拘束を適用するには
2次元の2点による拘束
2次元の2点による拘束を適用するには
2次元の接線による拘束
2次元の接線による拘束を適用するには
2次元の固定拘束
2次元の固定拘束を適用するには
2次元の同心による拘束
2次元の同心による拘束を適用するには
2次元の均等による拘束
2次元の均等による拘束を適用するには
寸法要素による拘束
寸法を要素に追加するには
距離による拘束
距離による拘束を適用するには
角度による拘束
角度による拘束を適用するには
等距離による拘束
等距離による拘束を適用するには
面積による拘束
面積による拘束を適用するには
全周による拘束
全周による拘束を適用するには
拘束の管理
寸法拘束の値を編集するには
すべての拘束を削除
プロファイルからすべての拘束を削除するには
拘束を削除するには
自由度を表示
パラメトリックプロファイルの自由度を確認するには
フィーチャとフィーチャ入力の管理
フィーチャ入力を表示
フィーチャ入力を表示するには
フィーチャ入力を非表示
フィーチャ入力を非表示にするには
フィーチャ入力を置換
フィーチャ入力を置換するには
フィーチャを移動
フィーチャを移動するには
フィーチャを回転
フィーチャを回転するには
フィーチャを鏡映
フィーチャを鏡映するには
フィーチャを配列
フィーチャの長方形配列を作成するには
フィーチャの円形配列を作成するには
パスに沿ってフィーチャの配列を作成するには
最後に適用されたフィーチャを削除
最後に適用されたフィーチャを削除するには
フィーチャをフィーチャツリーの一番上に移動するには
フィーチャを無効化
フィーチャを無効にするには
フィーチャを削除
フィーチャを削除するには
パラメトリック要素とフィーチャの修正
ハンドルを使用して対話的に切り取りを変更するには
フィーチャパラメータを編集
適用されたフィレット/ブレンドの半径を変更するには
適用されたホールのタイプを変更するには
ソリッドをトリム
ソリッドを別のソリッドに合わせてトリムするには
変数と変差
ローカル変数を作成するには
アイテムタイプから変数を使用するには
変差を作成するには
変数と変差をインポートするには
キー入力コマンドを使用した変数と変差のインポート
変数と変差をエクスポートするには
変数ダイアログボックス
式ビルダ
変数を定義する有効な式を作成するには
パラメトリックセル
パラメトリックセルを配置
パラメトリックセルを配置するには
図面構成
ダイナミックビュー
プロジェクト標準の設定
デザイン構成
デザイン構成を作成するには
ビュー構成とシート構成
ダイナミックビューの自動化
ダイナミックビューのワークフロー1
ダイナミックビューのワークフロー2
図面境界
図面境界と名前付き境界を使用したダイナミックビューの自動化
名前付き境界を配置
名前付き境界を図面境界により配置するには
要素を使用して名前付き境界を配置するには
名前付き境界を2点により配置するには
名前付き境界を多角形により配置するには
名前付き境界の長方形配列を配置するには
名前付き境界の配列をパスに沿って配置するには
名前付き境界を長さにより配置するには
「名前付き境界」ダイアログボックス
保存ビューと参照の設定値のソース
手動のダイナミックビュー
ビュー構成:デザイン構成でのビューの作成
「断面を配置」ツールを使用した切り取り領域の作成
「ビュー属性」ダイアログボックスの切り取り領域設定
切り取り領域の編集ハンドル
切り取り領域から保存ビューを作成するには
ビューの境界線の操作
シート構成:シートに図面を配置
シート構成を作成するには
保存ビューを「エクスプローラ」ダイアログボックスからシートに配置するには
保存ビューを「保存ビュー」ダイアログボックスからシートにドラッグするには
保存ビューをそのビューと対応する吹き出しからシートに配置するには
保存ビューと吹き出しの関連付け
保存ビューと吹き出しを関連付けるには
図面モデルの使用
2次元図面上での3次元モデルの表示
キャッシュ外形線
キャッシュの再ロード
詳細
詳細記号の配置
詳細記号のスタイル
カスタムセルを指定し、プレースホルダフィールドを作成するには
カスタムセルを使用して詳細記号スタイルを作成するには
「詳細記号のスタイル」ダイアログボックス
断面吹き出しの配置
断面ビューを同じビューウィンドウの吹き出しから開くには
断面ビューを別のビューウィンドウの吹き出しから開くには
断面ビューを参照としてシートにアタッチするには
シートへの断面ビューの配置
断面ビューへの詳細吹き出しの配置
展開図吹き出しの配置
立面吹き出しを既存の展開図吹き出しに追加するには
展開図吹き出しで立面吹き出しを削除するには
展開図吹き出しで立面吹き出しを回転するには
吹き出しのプロパティの変更
吹き出しを選択して変更するには
「プロパティ」ダイアログボックスを使用して吹き出しを変更するには
保存ビューを変更して吹き出しを変更するには
断面または図面吹き出しにステップまたはギャップを作成するには
断面吹き出しまたは図面吹き出しのステップハンドルを統合するには
吹き出しのプレースホルダーフィールドの更新
シートモデルの3次元デザインモデルのプレースホルダーフィールドを更新するには
2次元シートモデルの断面吹き出しのプレースホルダーフィールドを更新するには
2次元シートモデルの詳細吹き出しのプレースホルダーフィールドを更新するには
「詳細記号」ツールボックス
立面吹き出しを配置
1つの立面吹き出しを配置するには
展開図吹き出しを配置するには
図面吹き出しを配置
図面吹き出しを配置するには
3次元での吹き出しの概要
関連付け線
3次元での吹き出しの使用
3次元デザインモデルのシートの注釈を表示するには
3次元デザインモデルのマーカーから参照シートモデルを開くには
3次元デザインモデルの吹き出しからモデルを切り取るには
3次元デザインモデルに表示される図面境界からシートモデルを開くには
シートモデルの図面境界から図面モデルを開くには
吹き出しのミニツールバー
ビューを適用
3次元デザインモデルの吹き出しから保存ビューを適用するには
図面を作成
保存ビューを作成するには
吹き出しを表示
デザインまたはシートモデルで吹き出しを表示するには
図面またはシートにビューを配置
保存ビューを図面モデルに配置するには
シートと図面の番号付け
シートの図面境界に移動するには
シート構成内の図面識別子を変更するには
ダイナミックビューの図形の抽出
スケジュールとレポート
テーブル
テーブルシードの作成
テーブルの操作
テーブル内の文字を追加または編集するには
テーブルの列の幅または行の高さを変更するには
テーブルの行の高さを均等にするには
テーブルの列の幅を均等にするには
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